| The Following 5 Users Say Thank You to Sphinx For This Useful Post: | Corsad (12-11-2011), Lucia (12-11-2011), thanh_kinkin (12-11-2011), theblackcontractor (12-11-2011), valshe (13-11-2011) |
|
Kyahoo!
Festival Legend
Tham gia ngày: 17-11-09
Đến từ: Tubular World
Bài gởi: 1,809
Thanks: 1,234
Thanked 1,798 Times in 468 Posts
Loli Points: 139,873.91
|
Sometimes inspiration is all we need
![]()
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
|
Da Zombie
Moderator
|
*Update 1/2: Hôm 29/1 vừa rồi, tác giả Koike đã có buổi gặp gỡ và trò chuyện với Urobuchi Gen trên 1 talkshow của Nico Nico. Tại đó, 2 người đã thảo luận về các kĩ thuật dẫn chuyện khác nhau mà họ sử dụng, về Madoka Magica và manga sắp tới của Koike. Dưới đây là những điểm chính của cuộc trò chuyện:
- Koike và Urobuchi thảo luận về cách đặt tên nhân vật. Koike nhận xét rằng Urobuchi thích cho nhân vật những cái tên phức tạp, khó nhớ và có phần xung đột với tính cách của họ, điều này thôi thúc người xem tìm kiếm sự đồng cảm với nhân vật và cố hiểu họ hơn. Bản thân Koike thì thích đặt những cái tên dễ nhớ và gần gũi với tính cách nhân vật, kĩ thuật này ông sử dụng rất nhiều và khiến nó trở nên phổ biến trong giới tác giả. Urobuchi đáp rằng ông đặt những cái tên lạ là để người xem dễ tra cứu thông tin về nhân vật trên google, và ông cũng muốn câu chuyện của mình nổi bật hơn những câu chuyện mà nhân vật có những cái tên dễ nhớ. - Koike nhận xét rằng cách mà 2 người tiếp cận câu chuyện cũng khác nhau. Bản thân ông thường cố gắng thu hút sự chú ý của người đọc trong vòng 7 trang đầu của manga, còn những ai xem Madoka Magica thì phải tới tận ep 3 mới hiểu được hướng đi của câu chuyện. Urobuchi đáp rằng cách dẫn chuyện của ông là đưa người xem vào giữa 1 tình huống lạ lẫm trong ep 1, giải thích các quy luật của thế giới đó trong ep 2 và đưa ra 1 bất ngờ ở ep 3; đây là cách ông đã học được từ biên kịch Kuroda Yousuke của Gundam 00 và Trigun. - SPOILER!SPOILER!SPOILER!: Koike cũng hỏi Urobuchi 1 số điều về nội dung Madoka Magica. Ông hỏi có phải Madoka đã trở thành 1 vị thần ở cuối series hay không, và Urubochi đáp rằng cái đó tùy thuộc vào định nghĩa của mỗi người, về căn bản Madoka đã trở thành những quy luật điều khiển thế giới đó. Còn về vai trò của Homura ở cuối series, Urobuchi nói Homura đã trở thành người duy nhất trong thế giới đó hiểu được sự tồn tại và vai trò của Madoka. Ông cũng nói thêm rằng không giống với nhiều anime khác, đạo diễn Shinbo Akiyuki đã cho ông rất nhiều đất diễn ở mảng nội dung câu chuyện, và phần lớn công việc viết lách của ông là được truyền cảm hứng từ bản vẽ các nhân vật của họa sĩ Aoki Ume. Một số người xem cũng nhân đó hỏi Urobuchi về cái kết của Madoka Magica. Một người hỏi về ý nghĩa của đôi cánh đen của Homura ở ep cuối, nhưng Urobuchi trả lời là bản thân ông cũng không biết Đôi cánh đó không hề được nhắc tới trong kịch bản của ông, mà được nhóm thiết kế Gekidan Inu Curry thêm vào Nhưng ông cũng công nhận rằng những chi tiết mà đội ngũ sản xuất đã bổ sung đã tạo được sự bí ẩn và chiều sâu cho các nhân vật, và nếu không có các chi tiết đó thì sẽ rất khó để phát triển thêm câu chuyện trong thế giới của Madoka (read: ý nghĩa của đôi cánh có thể được giải thích trong bộ ba phim Madoka Magica sắp tới). Một người xem khác hỏi Urobuchi về hệ sinh thái của giống nòi Kyuubei, nhưng Urobuchi chỉ trả lời rằng ông muốn nhấn mạnh đặc điểm không muốn bỏ phí năng lượng của loài này bằng cách cho chúng ăn thịt xác chết đồng loại (read: lúc viết nó anh cũng chả suy nghĩ sâu đến thế đâu, các chú hỏi mất công ) - Urobuchi cũng được hỏi là những tác phẩm và tác giả nào đã tạo ảnh hưởng lên tác phẩm của ông, và ông đáp là đó là 3 anime của đạo diễn Shinbo Akiyuki: Hidamari Sketch, Magical Girl Lyrical Nanoha, and Le Portrait de Petite Cossette (read: Hidamari for the lừa-tình design, Nanoha for the mahou shoujo, and Cossette for the mindraep, I bet). Về tác giả tạo ảnh hưởng lên sự nghiệp sáng tác, cả Urobuchi và Koike đều ca ngợi Stephen King, Koike còn nói tác phẩm Misery là 1 tác phẩm rất quan trọng với ông. - Xuyên suốt buổi nói chuyện, Koike nhắc đi nhắc lại rằng ông đã học được nhiều điều về cách dẫn chuyện từ Urobuchi, và ông hy vọng sẽ áp dụng những kĩ thuật đó vào manga mới Magical Girl Mimi Mimitsuki's QED.
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. |
|
|
|
| The Following 6 Users Say Thank You to Sphinx For This Useful Post: | azuryu (01-02-2012), Corsad (01-02-2012), drakemetal (01-02-2012), frissier (01-02-2012), Strawberry (01-02-2012), thanh_kinkin (01-02-2012) |
|
Member
Member
Tham gia ngày: 27-06-10
Bài gởi: 1,568
Thanks: 898
Thanked 220 Times in 116 Posts
Loli Points: 20,462,716.51
|
Trích:
![]() Mà có khi copy Nanoha ở vụ twist chăng (e.g. cái twist mở ra 1 "style" mới ngược hẳn với style ở các eps trước). (Đoán bừa là thế )thay đổi nội dung bởi: Strawberry, 01-02-2012 lúc 04:00 PM. |
|
|
|
|
![]() |
| Ðiều Chỉnh | |
| Xếp Bài | |
|
|