Nguyên văn bởi 4saken
RULE DOUBT 13
Lần này sẽ ko sử dụng hình thức Tough Target nữa, thay vào đó mỗi nhân vật sẽ có một chỉ số là DEF, có tác dụng làm giảm khả năng thành công khi có ai khác sử dụng skill lên người đó.
VD:
Vampire hút máu có Chance to Success = 70%,
- Nếu đối phương có DEF = 20 thì xác suất thành công là 70% x 80% = 56%
- Nếu đối phương có DEF = -20 thì xác suất thành công là 70% x 120% = 84%
DEF chỉ được sử dụng khi tính xác suất thành công của 1 skill (có hại) mà 1 người tác dụng lên 1 người khác. Tất cả các xác suất khác ko bị ảnh hưởng.
Một người có nhiều role với DEF khác nhau thì DEF cao nhất sẽ được sử dụng.
VAMPIRE
Khi bắt đầu game phe VAMPIRE sẽ có 1 Vampire Master.
Vampire sau khi chết sẽ cháy thành tro, ko thể sống lại dù vì bất cứ lý do gì.
Vampire Master: DEF = 75 (Night Phase), 25 (Day Phase)
- Kẻ đứng đầu phe VAMPIRE, chỉ có một và duy nhất, ko thể thay thế. Cũng là Vampire duy nhất trà trộn trong số người sống.
- Vampire Master ko bắt buộc phải hút máu như Vampire thường, nhưng nếu hút máu thì sẽ được +25 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
* Suck Blood (Night Phase): Chance to Success = 80%
- Chọn một người còn sống để tấn công và hút máu.
- Nếu thất bại thì có 25% khả năng bị lộ danh tính với người bị tấn công.
- Người bị hút máu thành công sẽ ko thể vote hay sử dụng skill và bị -20 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
- Người bị hút máu liên tục trong hai đêm sẽ chết.
* Shapeshifing (Passive)
- Đây là skill đi kèm khi Vampire Master đi hút máu.
- Hắn sẽ biến đổi hình dạng thành một người khác (tự chọn trước khi đi) rồi đi hút máu, nếu lộ danh tính (có thể chọn cố tình để lộ) thì sẽ có 75% khả năng đó là danh tính giả, chỉ có 25% lộ danh tính thật.
Vampire: DEF = 25 (Night Phase), 0 (Day Phase)
- Người thường bị Vampire cắn sẽ dính virus Vampirism. Sau khi chết dù vì bất cứ lý do gì sẽ có 50% cơ hội trở thành Vampire. Vampire ko giữ lại skill khi còn sống.
- Vampire bắt buộc phải đi hút máu nếu muốn sống sót. Nếu sau hai ngày liên tiếp Vampire ko hút máu được ai thì Vampire sẽ lăn ra chết.
* Suck Blood (Night Phase): Chance to Success = 70%
- Chọn một người còn sống để tấn công và hút máu.
- Nếu thất bại thì có 25% khả năng bị lộ danh tính với người bị tấn công.
- Người bị hút máu thành công sẽ ko thể vote hay sử dụng skill và bị -20 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
- Người bị hút máu liên tục trong hai đêm sẽ chết.
UNDEAD
Khi bắt đầu game phe UNDEAD sẽ có 1 Necromancer Master.
Necromancer: DEF = 10/30/50
- Necromancer có 3 cấp bậc: Novice, Adept và Master.
- Necromancer khởi điểm là một Novice với 0 EXP, khi có 5 EXP sẽ trở thành Adept, 15 EXP sẽ trở thành Master.
* Raise Undead (Night Phase): Chance to Success = 25/50/75%
- Chọn một trong những người đã chết để biến thành Zombie.
- Nếu người được chọn đã biến Vampire Shiki, Necromancer sẽ được thông báo đó là Vampire. Đối tượng sẽ ko biến thành Zombie.
- Mỗi lần thành công Necromancer sẽ được 1 EXP.
* Recruit (Day Phase)
- Chọn một người trở thành Necromancer.
- Chỉ có cấp Adept trở lên mới có skill này.
- Việc tuyển chọn sẽ lập tức thất bại nếu người được chọn ko phải là Citizen, Necromancer sẽ được thông báo đó ko phải là Citizen.
- Nếu người được chọn là Citizen, GOD sẽ pm hỏi người đó có muốn trở thành đệ tử của Necromancer hay ko. Nếu đồng ý, người đó sẽ trở thành Necromancer Novice.
- Số lượng Novice ko được phép vượt quá số Adept + Master.
* Teach/Learn (Night Phase)
- Một Necromancer cấp cao hơn có thể dạy Necromancer cấp thấp hơn.
- Novice sẽ nhận được 2 EXP từ Master và 1 EXP từ Adept.
- Adept sẽ nhận được 3 EXP từ Master.
Zombie: DEF = 10
- Zombie ko giữ lại skill khi còn sống.
- Necromancer tạo ra Zombie nào sẽ là chủ nhân của Zombie đó. Zombie ko được phép tấn công chủ nhân dù vì bất cứ lý do gì. Nếu chủ nhân chết, Zombie sẽ chết theo.
* Murder (Night Phase): Chance to Success = 50%
- Chọn một người còn sống để sát hại, nếu thất bại có 75% khả năng bị lộ thân phận.
RAPIST ALLIANCE
Khi bắt đầu game phe RAPIST ALLIANCE sẽ có 1 Mutant và (có thể có) một vài Rapist. Những người này ko biết danh tính của nhau.
Rapist là những người nhiễm virus H. Người dính bệnh (kể cả Mutant) sẽ cảm thấy cực kỳ horny, bắt buộc phải đi rape người hàng đêm. Nếu rape thất bại sẽ bị -20 DEF, nếu ko đi rape sẽ bị -50 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
Sau 3 ngày, người nhiễm bệnh sẽ có 75% khả năng là chết, 25% khả năng trở thành Mutant.
Rapist: DEF = 0
- Rapist vẫn giữ lại skill đã có từ trước khi nhiễm bệnh.
* Rape (Night Phase): Chance to Success = 70%
- Chọn một người còn sống để rape, nếu thất bại có 50% khả năng bị lộ thân phận.
- Người bị rape thành công sẽ ko thể vote hay sử dụng skill và bị -10 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo. Nạn nhân sẽ có 75% xác suất nhiễm virus H (Vampire miễn nhiễm). Ngoài ra, có 25% khả năng trong cơn phê nạn nhân sẽ tiết lộ danh tính của mình cho Rapist biêt.
Mutant:
- Mutant vẫn giữ lại skill đã có từ trước khi nhiễm bệnh.
- Một người khi trở thành Mutant có thể được chọn 1 trong 3 loại: Strength, Agility hay Inteligence.
STR Type: DEF = 75
* Brutal Rape (Night Phase): Chance to Success = 100%
- Chọn một người còn sống để rape. 100% bị lộ thân phận nếu thất bại và 50% bị lộ nếu nạn nhân còn sống.
- Người bị rape thành công sẽ ko thể vote hay sử dụng skill và bị -50 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo. Nạn nhân sẽ có 75% xác suất nhiễm virus H (Vampire miễn nhiễm). Ngoài ra, có 50% khả năng nạn nhân sẽ bị rape tới chết.
AGI Type: DEF = 25
* Tentacle Rape (Night Phase): Chance to Success = 50%
- Chọn ba người còn sống để rape. Vì rape từ xa bằng tentacle nên ko sợ bị lộ danh tính.
- Người bị rape thành công sẽ ko thể vote hay sử dụng skill và bị -20 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo. Nạn nhân sẽ có 100% xác suất nhiễm virus H (Vampire miễn nhiễm).
INT Type: DEF = 0
* Mind Rape (Night Phase): Chance to Success = 75%
- Chọn một người còn sống để rape. Rape người bằng ý nghĩ, ko có tiếp xúc, nên ko sợ bị lộ danh tính, cũng ko làm lây virus H.
- Người bị rape thành công sẽ bị mind control. Mutant sẽ biết được danh tính của người đó và toàn quyền điều khiển người đó (vote, dùng skill) trong 2 PHASE tiếp theo.
THE GOVERNMENT
Khi bắt đầu game phe GOVERNMENT sẽ có 1 Governor, 1 Police, 1 Paladin và 1 Doctor. Governor biết danh tính của 3 người kia. Còn lại là Citizen.
Citizen: DEF = 0
Governor: DEF = 50
- Nhân vật duy nhất có danh tính công khai.
Vote of No Confidence:
- Đây là event bắt buộc tổ chức mỗi khi có 3 Citizen bị giết (vì bất cứ lý do gì) hay bị Police tra tấn, vào Day Phase liền tiếp theo (con số 3 ở đây có thể thay đổi tùy vào số lượng người chơi).
- Nếu có trên 50% phiếu phản đối Governor, Governor sẽ mất chức và trở thành Citizen.
Election:
- Đây là event bắt buộc tổ chức mỗi khi Governor bị giết hoặc mất chức vào Day Phase liền tiếp theo.
- Mỗi người còn sống được vote cho bất kỳ một người còn sống nào (kể cả chính mình). Ai được vote nhiều nhất sẽ trở thành Governor. Nếu số vote bằng nhau thì việc chọn lựa sẽ quyết định bằng cách gieo xúc xắc.
Hanging:
- Đây là event tổ chức vào mỗi Day Phase nếu có Governor và ko diễn ra Vote of No Confidence.
- Governor sẽ đưa ra tên 3 người để mọi người vote, người bị vote nhiều hơn sẽ bị treo cổ (việc này là ko bắt buộc nhưng nếu làm thì bắt buộc phải nêu tên 3 người, ko được ít hơn)
- Sau khi có kết quả, Governor có quyền phủ quyết kết quả đó và người kia được tha bổng, ko có ai bị treo cổ trong ngày hôm đó.
- Người bị treo cổ có thể chống cự, bỏ trốn (xác suất thành công là [ DEF của người đó / 2 ] %) và trở thành Wanted Criminal.
Witch-hunt:
- Đây là event tổ chức vào Day Phase nếu có Governor và ko diễn ra Vote of No Confidence. Nếu tổ chức event này thì ko được tổ chức Hanging và ngược lại.
- Governor sẽ nêu tên Wanted Criminal, Zombie và Vampire đã bị lộ diện (Số người có thể nêu tên = Số người còn sống / 4 làm tròn xuống) và toàn bộ mọi người sẽ đi săn lùng và tiêu diệt những kẻ đó. Xác suất sống sót là là [ DEF của người đó ] %.
- Toàn bộ những người còn sống ko thể sử dụng skill vào Day Phase nếu event diễn ra.
Discharge:
- Governor có quyền sa thải staff của mình. Chỉ được sa thải 1 người / TURN.
- Police (gốc) sau khi bị sa thải sẽ trở thành Detective.
- Paladin (gốc) sau khi bị sa thải sẽ trở thành Priest.
- Doctor (gốc) sau khi bị sa thải sẽ trở thành Private Doctor.
- Những người này có thể tự xin thôi việc nếu muốn.
Appointment:
- Governor có quyền bổ nhiệm người mới vào các vị trí Police, Paladin, Doctor nếu còn trống. Chỉ được bổ nhiệm 1 người / TURN.
- Những người này sẽ được gọi là Police (new), Paladin (new), Doctor (new), có skill tương tự nhưng kém hơn những người gốc. Nếu bị discharge họ sẽ trở thành Citizen.
Police: DEF = 20
* Investigate (Night Phase): Chance to Success = 80%
- Chọn một người còn sống để điều tra, nếu thất bại có 25% khả năng kết quả nhận được là Citizen.
- Kết quả điều tra có thể thông báo cho Governor để ông ta public cho tất cả mọi người biết.
* Arrest (Day Phase):
- Chọn bắt giữ một người còn sống. Chắc chắn thành công nếu người đó ko chống cự.
- Người bị bắt sẽ ko thể sử dụng skill trong Night Phase tiếp theo và sẽ được thả ra vào ngày hôm sau. Mọi đòn tấn công vào người bị bắt vào Night Phase sẽ thất bại (kẻ tấn công sẽ biết được là mục tiêu đang ở trong tù, Police và người bị tấn công sẽ ko biết gì về đòn tấn công này).
- Nếu chống cự, xác suất thành công là [ DEF của người đó ] %. Nếu trốn thoát người đó sẽ trở thành Wanted Criminal. Ngoài ra, có 50% khả năng Police sẽ bị thương, ko thể vote hay sử dụng skill và bị -20 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
- Police sẽ đeo mặt nạ khi tiến hành bắt giữ, nhưng vẫn có 25% khả năng người bị bắt nhận ra Police là ai.
* Torture (Night Phase): Chance to Success = 100%
- Tra tấn người bị bắt giữ. Nếu thành công sẽ biết được danh tính của người đó. - Nếu thất bại, người bị tra tấn sẽ khai mình là Citizen.
- Bất kể thành công hay thất bại, người bị tra tấn sẽ bị thương, ko thể vote hay sử dụng skill và bị -50 DEF trong suốt 2 PHASE tiếp theo.
- Có thể chống cự, xác suất thành công là [ DEF của người đó / 2 ] %. Nếu trốn thoát người đó sẽ trở thành Wanted Criminal.
Paladin: DEF = 40
* Protect (Day Phase):
- Chọn một người còn sống để bảo vệ.
- Một đòn tấn công tới người được bảo vệ vào Night Phase kế tiếp sẽ tự động thất bại (kẻ tấn công sẽ biết được là mục tiêu được bảo vệ, Paladin và người bị tấn công sẽ biết về đòn tấn công này nhưng kẻ tấn công sẽ ko bị lộ danh tính)
- Trong bất cứ trường hợp nào, mỗi người chỉ được protect 1 lần / 1 Night Phase. Chỉ có đòn tấn công đầu tiên là được vô hiệu hóa, các đòn tấn công khác nếu có vẫn tính như bình thường.
- Paladin có thể bảo vệ chính mình.
* Exorcize (Day Phase): Chance to Success = 80%
- Chọn tên một người (còn sống hay đã chết) để trừ tà.
- Nếu đó là Vampire hay Undead thì sẽ chết ngay lập tức và ko bao giờ sống lại dù vì bất kỳ lý do gì. Cái chết và danh tính của hắn sẽ được public.
- Nếu thất bại hoặc đó ko phải là Vampire/Undead thì ko có chuyện gì xảy ra cả.
Doctor: DEF = 0
* Heal (Day/Night Phase): Chance to Success = 80%
- Người được chữa bệnh sẽ ko còn bị disable khả năng vote / dùng skill nữa, lượng DEF bị trừ cũng được phục hồi.
- Người được chữa bệnh sẽ biết danh tính của Doctor.
* Cure (Day/Night Phase): Chance to Success = 80%
- Mọi virus trong người người được chữa bệnh sẽ bị tiêu diệt.
- Người được chữa bệnh sẽ biết danh tính của Doctor.
Police (new): DEF = 15
- Skill giống Police nhưng Chance to Success giảm 20 (80% -> 60%, 100% -> 80%)
Paladin (new): DEF = 30
- Skill giống Paladin nhưng Chance to Success giảm 20 (80% -> 60%)
Doctor (new): DEF = 0
- Skill giống Paladin nhưng Chance to Success giảm 20 (80% -> 60%)
NEUTRAL
Những người này ko thuộc bất cứ phe nào cả. Họ cũng ko biết danh tính của nhau.
Tại bất cứ thời điểm nào, một người thuộc NEUTRAL có thể pm cho GOD xin gia nhập một faction nào đó. GOD sẽ pm cho thủ lĩnh faction đó và nếu được chấp nhận thì người đó sẽ chính thức là người của phe đó.
Detective: DEF = 10
- Police (gốc) sau khi mất chức sẽ trở thành Detective.
- Giữ lại skill Investigate.
Priest: DEF = 20
- Paladin (gốc) sau khi mất chức sẽ trở thành Priest.
- Giữ lại skill Protect.
Private Doctor: DEF = 0
- Doctor (gốc) sau khi mất chức sẽ trở thành Private Doctor.
- Giữ lại skill Heal.
Assassin: DEF = 0
* Assassinate (Night Phase): Chance to Success = 90%
- Chọn một người còn sống để sát hại, nếu thất bại có 25% khả năng bị lộ thân phận.
|