Doubt 10: The Blade, The Cross and The Book.
Hòn đảo Asinum Futuo trong vài thế kỷ qua là chiến trường giữa hai phe: Assassin Order và Templar Order. Mục đích ban đầu của Templar Order là nắm chính quyền và đem lại hòa bình và thịnh vượng cho Asinum Futuo. Assassin Order được thành lập với mục đích bảo vệ tự do của thường dân của hòn đảo và chống lại Templar Order. Tuy nhiên sau vài thế kỷ đẫm máu, cả Assassin và Templar đều đã quên mất mục đích ban đầu của họ và hiện giữa họ chỉ còn hận thù. Cả hai phe đều đã thề sẽ giết sạch phe còn lại và sẽ giết tất cả những ai cản đường họ.
Civilian của Asinum Futuo bị kẹp giữa hai phe cũng đã hứng chịu nhiều đau khổ trong vài thế kỷ qua. Có hai tầng lớp trong số Civilian: the Plebs and the Aristocrats. Plebs chỉ mong muốn chiến tranh sớm chấm dứt. Tuy đông đảo nhưng Plebs không có quyền lực hay khả năng gì đặc biệt, ngoại trừ việc vote treo cổ những kẻ tình nghi (trong khi đó cả phe Assassin và Templar đều có thể vote. Chưa kể là phe Templar có khả năng manipulate vote nữa). Một số nhỏ cũng đã tự trang bị cho bản thân chuẩn bị cho chiến tranh.
Aristocrat là 1 số nhỏ trong nhóm Civilian có chút quyền lực. Họ vẫn chiến đấu để bảo vệ quyền lợi của Civilians. Nhưng với thế lực của cả Assassin và Templar càng ngày càng lớn mạnh, Plebs và Civilian có thể tự bảo vệ mình hay sẽ gia nhập hàng ngũ của Assassin và Templar.
The moment of awakening of Asinum Futuo is coming. Who would win in the upcoming epic struggle? The fate of Asinum Futuo is in YOUR hands. May the Lord of pervertere be with you.
Important features
Day and Night
Doubt 10 được chia làm Day turn và Night turn. Các nhân vật có các skill chỉ có thể được dùng trong Day turn hoặc Night turn. Turn sẽ được đánh thứ tự như sau: Day 01 --> Night 01 --> Day 02 --> Night 02 --> Day 03, etc ...
Skills
Mỗi nhân vật có 1 số skill có thể được dùng. Skills của mội nhân vật phụ thuộc vào role của nhân vật đó. Chi tiết các skill sẽ được đề cập sau.
Level
1 feature mới của Doubt 10 là các character có thể level up. Mỗi level up nâng cấp nhân vật, các skill cũng có hiệu quả hơn. Cứ mỗi 2 lần dùng skill thành công (except hanging vote), 1 nhân vật sẽ được lên 1 level.
Health
Sẽ có 3 mức Health cho mỗi character: Healthy, Wounded và Dead. Nhân vật Healthy có thể dùng skill tương ứng với turn và vote. Nhân vật bị Wounded chỉ có thể vote. Dead means you are dead.
Nhân vật bị wounded sẽ bị +20% assassination attempt against them (they become more vulnerable to assassinations).
Event 1 người bị wounded sẽ được biết publicly.
Nhân vật bị Wounded sẽ hồi phục sau 1 Day và 1 Night. night (eg if A is wounded on night 02, he/she will be wounded for the day 03, night 03 and is healthy on day 04. If A is wounded on day 02, he/she will be wounded for the night 02, day 03 and is healthy on night 03).
Nhân vật bị Wounded nếu bị Wounded lần hai coi như Dead.
Những nhân vật đã die sẽ trở thành ghost mỗi turn sẽ được quyền đổ dice và có 10% cơ hội cure 1 ai đó. Ghost sẽ được chọn người được cure. Người được cure nếu wounded thì sẽ trở thành healthy. Nếu người được cure mà healthy thì người đó được cure point (Cure point). Cure point sẽ được cộng dồn và để dành (non-transferable). Nếu người healthy mà wounded nhưng có cure point để dành thì sẽ Healthy trở lại ngay lập tức.
Việc Ghost có cure ai hay ko hoặc cure ai là chỉ có Ghost, God và người được cure biết. Việc 1 người trở thành Healthy là bí mật, chỉ có người đó được biết. Xin nhắc lại là việc bị wounded là public nhưng việc trở thành Healthy là secret.
Weapon and Armor
Một feature mới tớ dùng cho Doubt 10 là Weapons and Armor. Bắt đầu từ Day 02, mỗi sáng, mỗi nhân vật có 30% chance nhận được 1 item thuộc 1 trong 4 nhóm: Primary weapon, Secondary Weapon, Shield và Armour. Các item này sẽ nâng cấp nhân vật cũng như unlock 1 số skill. 1 điều nữa là Weapon sẽ tăng combat point, quan trọng cho Duel system.
Nếu 1 nhân vật bị giết (không tính treo cổ), weapon sẽ thuộc về killer.
1 lý do tớ muốn giới thiệu Weapons and Armor bởi tớ muốn có hệ thống duel.
Duel
1 feature mới tớ muốn giới thiệu trong Doubt 10 là Duel. Trong các Day turn, mỗi nhân vật có quyền thách 1 nhân vật khác trong 1 Duel (I put this in for fun, primarily. So that people can solve their dispute in ways that can affect the game; as well as opening up new strategies). Phe thách đấu đồng thời ra rule đổ dice quyết định số phận của phe thua cuộc. Người bị thách thức có quyền chấp nhận hoặc từ chối. Nếu từ chối thì chẳng có gì xảy ra sất.
Nhưng nếu chấp nhận, chúng ta sẽ có 1 trận duel. Thắng thua trong Duel sẽ được mặc định như sau:
Mỗi nhân vật có combat points. Combat points sẽ phụ thuộc vào nhân vật đang chơi (Generally Assassin, Templar have 2 combat points, Plebs have 0) và weapon đang có (eg: Sword: +3 combat points). Nếu combat points của 2 duelist bằng nhau, cơ may win-lose là 50-50. Mỗi combat point lớn hơn đối phương cộng 10% cơ may win cho phe lớn hơn (Ví dụ A có 5 combat B có 3, cơ may A thắng là 70%).
Min combat is 0
Sau khi thắng thua đã được xác định. Hai duelist sẽ dùng rule quyết định số phận để xem ai sống, chết hay Wounded.
Mỗi character chỉ được duel 1 lần trong 1 day turn.
Recruitment
1 feature mới nữa của Doubt 10 là recruitment. Grand Master của Templar và Assassin Order có khả năng recruit người ngoài vào Order của mình. Mỗi Grand Master có skill Recruit với % success nhất định. Nếu Success, nhân vật được recruit sẽ có identity mới. Tuy nhiên identity mới chỉ được biết bởi Grand Master đã recruit và người được recruit.
Nhân vật Recruited sẽ giữ hệ thống skill cũ (trừ khi bị Discharged) và sau 1 Day và 1 Night, Recruited character sẽ có bảng skill mới tương ứng.
Trong trường hợp nhân vật có 2 skill giống nhau có được từ 2 role khác nhau sau khi Recruited (ví dụ như Assassination của Templar Knight và Assassino), skill có chỉ số cao hơn sẽ được dùng với hành động tương ứng. (Ví du Assassino thành Templar Knight sẽ có 2 Assassination skill. Khi ám sát sẽ dùng skill của Assassino [cao hơn]). Khi bị 1 Grand Master discharge, nhân vật sẽ mất bảng skill tương ứng và giữ bảng skill kia (Assassino thành Templar Knight có 2 skill Assassination. Nếu bị Grand Master of Assassin discharge, sẽ mất skill Assassination của Assassino và giữ skill Assassination của Templar).
Discharge
Grand Master của phe Assassin và Templar có quyền discharge, aka: sa thải member của Order của mình. Nhân vật bị Discharged se mất skill khi là member của Order đó. Mayor cũng có quyền discharge các Aristocrat.
The factions
The Assassin Order
The Assassin Order sought to protect the freedom of the Civilians and defeat the Templars. They dwell in Darkness to serve the Light. The are Masters of the deadly art of assassination and some competency for spying. In the war against the Templar, due to the immense amount of bloodshed, they made the Civilians their potential enemy. The arch enemy they must defeat is still Templar Order.
Assassin Order sẽ có ít nhất là 1 Grand Master và 1 Assassino. God sẽ thông báo cho Grand Master biết danh tính toàn bộ các Assassino. Tuy nhiên các Assassino chỉ được thông báo tên của Grand Master (This is important: remember, a Grand Master of the Templar Order có thể recruit 1 Assassin vào hàng ngũ Templar).
Nếu Grand Master chết, Assassino có rank cao nhất sẽ được chọn làm Grand Master mới (new Grand Master rank = Assassino rank - 1). Nếu 2 character cùng rank thì God sẽ chọn random 1 Grand Master. Grand Master mới sẽ biết danh tính các Assassino còn lại (Here's an interesting thing: let's say A is the Grand Master, B is an Assassino but have joined the Templar rank. It's possible for A to die and B to become an Templar Grand Master of the Assassin Order).
Assassino skills:
- Vote to hang (day)
- Assassination (night): Ám sát 1 nhân vật trong night turn (không giới hạn người bị ám sát). 75% success (+5 % with each level up). If fail, 20% the Assassin is exposed (the target know who is attacking him), 10% killed and 10% wounded; otherwise the Assassin escape safely.
- Spying (day): điều tra danh tính của 1 mục tiêu. 50% success (+10% with each level up). Nếu thất bại có 25% khả năng nhận được identity giả.
- Resistance to recruit (passive): -5% Recruit attempt success when recruited by Templar Grand Master (+5% each level up).
- Resistance to manipulation (passive): -5% Vote Manipulation attempt by Templar.
- Tough target (passive): -10% assassination attempt.
- Base combat: +2 (+1 every level up)
Grand Master of the Assassins Order skills
- Vote to hang (day)
- Assassination (night): Ám sát 1 nhân vật trong night turn (không giới hạn người bị ám sát). 80% success (+5 % with each level up). If fail, 10% the Grand Master is exposed (his identity known to everyone) and 10% wounded; otherwise the Grand Master escape safely.
- Spying (day): điều tra danh tính của 1 mục tiêu. 60% success (+10% with each level up). Nếu thất bại có 10% khả năng nhận được identity giả.
- Recruit (day): try to recruit a character into the Assassin Order. 40% success (+10% every level up). If fail, 20% chance exposed (the person being recruited know who is trying to recruit him/her and which Order).
- Impossible to be recruited (passive): A Grand Master of the Templar trying to recruit an Assassin Grand Master will result in a duel.
- Impossible to be manipulated (passive): A Templar trying to manipulate an Assassin Grand Master vote will result in the identity of the Templar Grand Master exposed (the Grand Master of the Assassin will know the identity of the Templar trying to recruit him).
- Tough target (passive): -20% assassination attempt.
- Combat base stat: +3 (+1 every level up)
Victory condition: rank from loss to victories and grand victories
- Loss: The Assassin Order will lose when all the members are dead.
-
“Power to the Blade” (average victory): all Templars are dead.
-
“Power to the People” (grand victory): all Templars are dead + > 50% of the original Plebs survived.
-
“Freedom of the Plebs” (total victory): all Templars are dead + >75% of the original Plebs survived.
The Templar Order
Disgusted by the decadency, chaos, brutality, poverty and (sheer) stupidity of human kind the Templar Order sought to take power to unite human kind (start with Asinum Futuo) to bring peace and prosperity to the land. Their methods, however, have been brutal and enslaving in nature. They want a good thing in a bad way. Naturally, they made enemy with the Civilians. Another secrete Order was formed to resist the Templar Order: the Assassin Order. The Templars are Masters of infiltration and control of social power structure. As a result they are experts at covert spying and political manipulation. They did learn some assassination skills from their enemy, albeit much less proficient.
Tương tự như Assassin Order, Templar sẽ có ít nhất là 1 Grand Master và 1 Templar Knight. Chỉ có Grand Master là biết danh tính của tất cả Templar Knights.
Việc Grand Master chết cũng như bên Assassin Order.
Templar Knights: skills
- Vote to hang (day)
- Assassination (night): ám sát 1 nhân vật trong night turn. 30% success (+10 % with each level up). If fail, 30% the Templar is exposed (the target know who is attacking him), 10% killed and 10% wounded; otherwise the Templar escape safely.
- Spying (day): điều tra danh tính của 1 mục tiêu. 75% success (+5% with each level up). Nếu thất bại có 25% khả năng nhận được identity giả.
- Vote manipulation (day): trong day turn mỗi Templar Knight có khả năng thay đổi vote treo cổ của 1 character khác. 75% success (+5% each level up). If fail, 30% chance the Templar identity is exposed. Nếu thành công, God sẽ thông báo chi tiết số vote và nếu vote có bị manipulated hay không; tuy nhiên God sẽ không thông báo vote của ai bị manipulated.
- Tough target (passive): -10% assassination attempts.
- Resistance to recruit (passive): -5% recruit attempt success when recruited by Assassin Grand Master (+5% each level up).
- Combat base stat: +2 (+1 every level up)
Grand Master of the Templar Order skills
- Vote to hang (day)
- Assassination (night): ám sát 1 nhân vật trong night turn. 40% success (+10 % with each level up). If fail, 20% the Grand Master is exposed (the target know who is attacking him) and 20% wounded; otherwise the Grand Master escape safely.
- Spying (day): điều tra danh tính của 1 mục tiêu. 85% success (+5% with each level up). Nếu thất bại có 10% khả năng nhận được identity giả.
- Recruit (day): try to recruit a character into the Templar Order. 40% success (+10% every level up). If fail, 20% chance exposed (the person being recruited know who is trying to recruit him/her and which Order)
- Vote manipulation (day): 85% (+5% each level up) success. If fail 10% exposed.
- Impossible to be recruited (passive): An Assassin Grand Master trying to recruit a Templar Grand Master will result in a duel.
- Tough target (passive): -20% assassination attempts.
- Combat base stat: +3 (+1 every level up)
Victory condition: rank from loss to victories and grand victories
- Loss: The Order of the Templar Knights will lose when all the members are dead.
- “Abstergo” (average victory): all Assassins are dead.
- “Power to the Cross” (grand victory): all Assassins are dead + > 50% of the original Plebs survived.
- “The Throne is ours” (total victory): all Assassins are dead + >50% of the original Plebs survived + a member of the Templar Order become the mayor.
The Civilians
The Civilians are caught between a bloody war between two secret Order. Naturally, they decided to take arms and action against the oppressors. The Plebs have little power, except to try and hang a suspect. The Aristocrat are more powerful and must fight to protect the Civilians. The Investigators can use their power to investigate, arrest or sometime, if necessary, torture other people; in the name of freedom of course. The Executioner is a much more notorious person. He can execute anyone at will. Would the Aristocrat be able to protect the Plebs. Or the Civilians will fall the the hands of the secret Orders?
Phe Civilians sẽ có 2 nhóm nhân vật: Plebs và Aristocrat. Plebs chỉ có quyền vote treo cổ. Aristocrat bao gồm Mayor, Investigator (ít nhất là 1) và Executioner (ít nhất là 1). Mayor là leader của các Aristocrat người có danh tính được mọi người biết. Mayor là người duy nhất God thông báo danh tính các Aristocrat khác.
Nếu Mayor chết sẽ được người dân còn sống bầu thay thế.
Các Aristocrat khác sẽ không được thay thế nếu bị chết hoặc mất chức.
Pleb:
- Vote to hang (day)
The Aristocrats have 3 characters:
Mayor: (can not vote) the only character whose identity is known. Can not level up.
- Veto hanging (day): Mayor có thể ngừng việc treo cổ 1 character. Tuy nhiên hành động này chỉ được được dùng 2 lần. Sau lần 2 , Mayor sẽ mất chức.
- Tough target (passive): -20% assassination attempt.
- Resistance to recruit: -20% recruit attempt. If a Grand Master try to recruit the Mayor and fail there is an 60% chance that the Mayor will know the identity of the recruiter.
- Combat stat: +6; but can not be challenged to a duel (Reserved for special event)
- Impossible to be executed: attempting to execute a Mayor will result in a duel with the Executioner. The loser will be killed.
- Discharge: sa thải 1 Aristocrat.
Investigator skill
- Vote to hang (day)
- Investigation (day): điều tra danh tính của 1 mục tiêu. 80% success (+5% each level up). If fail, 20% chance of false identity.
- Arrested (day): bắt giữ 1 nhân vật trong 1 day và 1 night. 100% success. Nhân vật bị arrest không thể thực hiện bất cú hành động nào. Nếu người bị bắt là Templar/Assassin, 50% cơ hội Investigator biết danh tính người bị bắt.
- Abu Ghraib (day): The Investigator torture the arrested character. There is 75% chance (+5% with each level up) that the character will confess his/her true identity. However, there is a 25% chance that he/she will confess a false identity. No matter the true or false identity confessed, the identity of the tortured character will be known publicly and if the identity confessed (true or false) is a Civilian, the identity of the Investigator will be exposed to the public. Also the tortured victim will die regardless. Nếu 1 Investigator torture và giết 2 civilian, Investigator sẽ mất chức.
- Resistance to recruit (passive): -10% recruit attempt success when recruited by a Grand Master.
- Combat base stat: +2 (+1 every level up)
Executioner skill
- Vote to hang (day)
- Execution (day): perform execution without trial or vote of any character during day turn with 100% success chance. Exception is the
Mayor, attempting executing a Mayor will result in a duel. Anyone loss in the duel will be killed
- Combat base stat: +3 (+1 every level up)
Victory condition
- Loss: no more Plebs (dead or recruited by the secret Orders)
- “Freedom from Fear” (average victory): all Assassins dead + at least 1 original Pleb
- “Freedom from the Cross” (average victory): all Templar dead + at least 1 original Pleb
- “Freedom for the people” (grand victory): all the Templars and Assassins are dead + at least 1 original Pleb
- “Mob justice” (total victory): all the Templars and Assassins are dead + >50% original Pleb survived.
The Ghost
Unfortunate souls killed in the struggle but too attached to the living world to pass on, hence condemned to a drifting fate between life and death. They wander the Asinum Futuo and randomly bless the surviving islander.
Skills:
- Heal (day): ghost có thể +1 cure point cho 1 nhân vật do ghost chọn. 10% success.
- Blessing of the blade (war event): trong war event, ở mỗi round, Ghost có quyền chọn 1 người để bless, người được bless được +1 combat point. 20% success.
Special Event: Coup de' Tat or Asinum Futuo at War
Tại bất kỳ thời điểm nào trong game, 1 trong 2 faction Assassin Order và Templar Order có thể tuyên bố Coup de tat' và trở thành public enemy. Cả Asinum Futuo sẽ enter
open warfare. Special Event sẽ diễn ra trong nhiều round và đây là thứ tự
Round 0:
- Danh tính của tất các memeber của Assassin Order và Templar Order được công bố publicly (including recruited Plebs, Aristocrat etc ... Every member); mọi người biết các thành viên của 2 Order này nhưng không biết danh tính của các Grand Master (ví dụ A là Grand Master of the Assassin. Trong open warfare, mọi người chỉ biết A là member của Assassin Order nhưng không biết A là Grand Master).
- Các Pleb được tự do chọn gia nhập Assassin Order, Templar Order hoặc Neutral ngay trong Round 0. Đây là hành động tự do, player dependent và không phụ thuộc Recruit skill của Grand Master hay dice. Free for all. (So members of both secret Orders, prepare some arousing speeches!).
- Các hành động này không cần phải bí mật nữa. Open warfare time! Tuy nhiên các Pleb muốn tham gia Order nào phải gửi PM tới God để confirm membership.
- Các Aristocrat không được gia nhập 2 Order này mà phải đứng ngoài cuộc Round 0. (Các Aristocrat sẽ có Round mà họ tham gia).
Round 1
- Sau Round 0, các Grand Master sẽ có list tất cả các thành viên mới và cũ của Order của mình.
- 2 Grand Master sẽ phải xếp thứ tự các member (mới và cũ) của mình. Xếp thế nào là chuyện của 2 Grand Masters. Việc này khá hệ trọng bởi nó quyết định các Duels.
Ví dụ:
list của Grand Master of Assassin Order:
- Assassino 1
- Assassino 2
- Assassino 3
- Grand Master of Assassins
list của Grand Master of Templar Order:
- Templar Knight 2
- Templar Knight 1
- Grand Master of Templars
- God sẽ nhận được 2 cái rank list của 2 Grand Masters và các cặp Duel sẽ theo danh sách từ trên xuống dưới. Ai lẻ thì ngồi ngoài rìa trong round đó.
Ví dụ theo 2 cái list trên thì các cặp Duel là
- Assassino 1 vs. Templar Knight 2
- Assassino 2 vs. Templar Knight 1
- Assassino 3 vs. Grand Master of the Templar
- Grand Master of the Assassins ngồi chờ
Xin nhắc lại là xếp cái list như thế nào là do người cho tự quyết định. God ko có ý kiến
Rule duel vẫn như bình thường. Chỉ có cái là nếu thua coi như die.
Sau Round 1 duel, các Grand Master tổng kết số member còn sống sót (God cũng update).
Round 2, 3, etc ...
- Các Grand Master tiếp tục rank list. God sẽ sắp xếp các duel pair và quyết định ai sống ai chết
- Việc này lặp lại qua nhiều round cho tới khi 1 trong 2 faction chết sạch.
Public Enemy Round
Sau khi 1 trong hai phe Assassin và Templar giết phe còn lại, phe sống sót sẽ phải tuyên chiến với các Aristocrat (any remaining, including the Mayor).
- Các Plebs được quyền chọn gia nhập phe Templar/Assassin, phe Aristocrat hoặc giữ Neutral.
- Sau khi các Plebs đã gia nhập Templar/Assassin, Aristocrat hoặc Neutral. Grand Master còn lại và phe Aristocrat (lead by the Mayor, if he/she still alive and not a Templar/Assassin) sẽ có list memeber mới.
- Grand Master và leader của phe Aristocrat tiếp tục rank list để chọn các cặp duel.
- Duel diễn ra trong nhiều round (as many as needed) cho tới khi phe Templar/Assassin hoặc Aristocrat chết sạch.
- Phe còn sống sót sẽ chiến thắng, 1 member của phe đó trở thành Mayor. End game at this point.
- Victory condition sẽ được tính như cũ.
Ghost role
Trong các round War, Ghost được đổ dice với 20% success phù hộ cho 1 ai đó. Người được phù hộ được cộng 1 combat point
For example, if at the end of the War, All Assassins and Aristocrat are dead, the Templar will have a Templar Mayor. And if >50% of the original Plebs survived, they will get the "The Throne is ours" victory. But if <50% of the original Pleb survived, they will only get a "Abstergo" achievement.
If at the End of the War, all the Templars and Assassins are dead and at least 1 Pleb survived, the Civilians will get a "Freedom for the People" victory. If >50% of the original Plebs survived, it will be "Mob Justice" victory.
Weapons and Armor
At the beginning of each day, each player has a 30 % chance of receiving a random weapon or armor. If eligible, a player has 25% each to receive one of the following 4 classes of weapons and armor: primary weapon, secondary weapon, shield and armor. Weapons are transferable between players.
After receiving weapon, God will automatically equip the weapons for the players. If the player wants to equip otherwise, he/she must inform God. Each player can only equip 1 weapon of each type.
During day turn, the equipped weapons will be used for duels. Once the duel challenge is issued against a player, he/she is not allowed to change the equipment, and only to use what has been already equipped (this is to discourage a play to go around naked and upon being challenged, come back in full arms and armor). Otherwise, the player is allowed to change the equipment at will.
Primary weapon, shield and armor are all visible (unless stated otherwise). Visible means that God will declare publicly what each person has equipped. Secondary weapons and some other concealable weapons and armor are not visible and will not be declared by God
At the end of day turn, a player must finalize his load out for the night turn since during night turns player’s equipments are not allowed to be changed. Weapons and armor has an effect to decrease the risk of being assassinated.
Cái (x%) là chance nhận được nếu có thể nhận được. Ví dụ, cho Anglo-Saxon sword. Player có 30% nhận được weapon. Nếu nhận được weapon, có 25% nhận được primary weapon (and so on ...) và nếu được nhận primary weapon, có 30% nhận được Anglo-Saxon Sword, etc ...
Primary weapons (25%)
-
Anglo-Saxon sword (Straight broad sword commonly used by Vikings): +2 combat points. (30%)
-
Toledo sword (Straight, tapered and razor sharp Spanish swords. Quite common among Spanish Conquistadores): +3 combat points. (25%)
-
Schiavona (popular Italian sword with large basket-shaped hand guard): +2 combat points, -1 enemy combat. (15%)
-
Bastard sword (a sword which is longer than a one handed sword but not long enough as a two-handed sword and is more versatile than both): +3 combat points, -1 enemy combat. (10%)
-
Great Sword (mighty two-handed sword which is the symbol of Medieval time): +5 combat ; do not allow secondary weapon to be equipped. (5%)
-
Dane axe (mighty axe of the Vikings): +6 combat; do not allow secondary weapon to be equipped. (5%)
Secondary weapons (Concealable) (25%) enable Assassination skill nghĩa là nếu các nhân vật không có Assassination skill (Plebs và Aristocrat), nếu có weapon này sẽ có skill Assassination. Nếu nhân vật không có skill Assassination thì sẽ unlock skill.
-
Improvised weapon: if owner already have Assassination skill, chance of being exposed in failed assassinations is 0%. (30%)
-
Hidden Blade: enable Assassination skill (Base skill: 30% success, with each level up the owner have +10%. If fail, 20% killed, 20% wounded, 20% exposed, otherwise escape safely). If owner already have Assassination skill, +15% assassination. +2 combat in duels. (30%)
-
Dagger: enable Assassination skill (Base skill: 30% success, with each level up the owner have +10%. If fail, 20% killed, 20% wounded, 20% exposed, otherwise escape safely). If owner already have Assassination skill, +10% assassination. +1 combat in duels. (20%)
-
Hidden gun: enable Assassination skill (Base skill: 40% success, with each level up the owner have +10%. If fail, 50% exposed, otherwise escape safely). If owner already have Assassination skill, +20% assassination; if fail, 50% being exposed, otherwise escape safely. +2 combat in duels (10%)
-
Pistol: enable Assassination skill (Base skill: 45% success, with each level up the owner have +10%. If fail, 60% exposed, otherwise escape safely). If owner already have Assassination skill, +20% assassination; if fail, 60% being exposed, otherwise escape safely. +2 combat in duels. (10%)
Ví dụ 1 Aristocrat level 2 nếu nhận được Hidden Blade sẽ có skill Assassination với success rate là 30% + 10% = 40%. If fail, 20% killed, 20% wounded, 20% exposed, otherwise escape safely.
Shield (25%):
-
Small shield (combat worthy shield, typically used by second line troops): -2 enemy combat. (40%)
-
Steel Buckler (small round shield for agile dueling): -1 enemy combat. Concleable (30%)
-
Kite shield (Larger shields, usually used by front ranks soldiers): -3 enemy combat. (15%)
-
Scutum (Large rectangular shield of Roman legionaries): -4 enemy combat. (15%).
Armor (25%):
-
Leather armor (cheap, easily available armor but can surprisingly turn away blades): even if the owner is successfully assassinated, there is a 5% chance that the owner will survive, only wounded. -1 enemy combat in duels. (30%)
-
Mail armor (armor made of interlinked rings, a favourite of warriors for some 800 years): even if the owner is successfully assassinated, there is a 10% chance that the owner will survive, only wounded. -2 enemy combat in duels. (20%)
-
Concealed armor: even if the owner is successfully assassinated, there is a 10% chance that the owner will survive, only wounded. -1 enemy combat in duels. Concealable. (20%)
-
Brigandine (armor made of small metal plates attached to a cloth backing, offer good protection while being fairly affordable): even if the owner is successfully assassinated, there is a 20% chance that the owner will survive, only wounded. -3 enemy combat in duels. (10%)
-
Plate armor (expensive armor affordable only by knights, the Medieval equivalent of a Lamborghini, offer excellent protection): even if the owner is successfully assassinated, there is a 40% chance that the owner will survive, only wounded. -4 enemy combat in duels. (10%).