[Only registered and activated users can see links. ]
Disclaimer: Tớ không phải là dân chơi SC1, vì thực sự cái lúc tớ bắt đầu chơi game RTS thì Warcraft 3 đã quá thịnh hành rồi nên tớ dành thời gian chơi W3 Melee, Dota, DDay là chính. Do đó nếu tớ có nói say cái gì về SC1 thì cũng bỏ qua nhé.
Preface: Có 1 số game được hứa hẹn là lên xuống là sẽ ra sớm nhưng không bao giờ ra (như Duke Nukem Forever), có số game chờ mãi mới ra nhưng khi chơi thì thất vọng tràn trề (cái này nhiều lắm, nhưng tệ nhất chắc là Daikatana). Và trong một mớ hỗn độn các game hứa hẹn là sẽ ra đó, chúng ta có Starcraft 2.
Sau 12 năm chờ đợi, các game thủ trên toàn thế giới đã phải nói là cười ra nước mắt khi Starcraft 2 xuất hiện trên kệ các shop game vào ngày 27 tháng 7 vừa qua.
Vậy, SC2 có xứng đáng với mọi sự trông chờ của fan trên toàn thế giới hay không, hay chỉ là 1 thất bại như Daikatana?
Xin thưa, nếu như có 1 cái game nào mà cả đất nước Hàn Quốc lẫn gamers trên toàn thế giới sẵn sàng chờ 12 năm để chơi thì chắc chỉ có Starcraft 2 mà thôi.
Storyline: Starcraft 2 nối tiếp cốt truyện của Starcraft: Broodwar với việc Kerrigan đã trở thành Queen Of Blades, sau khi bị infested. Jim Raynor, chàng marine chúng ta biết đến từ SC1 hiện đang lãnh đạo 1 nhóm quân chống đối chính quyền gọi là Raynor's Raiders (hay Raynor và Vài Trăm Tên Cướp (tm)). Mục tiêu của Raynor bây giờ là lật đổ chính quyền dominion của Mengsk, và đồng thời tìm ra cơ hội giúp cho Kerrigan trở về thành cô nàng ghost sexy thời nào.
[Only registered and activated users can see links. ]
just for the LULZ.
Theo cảm nhận của tớ thì campaign của Sc2 hơi ngắn. Thực sự muốn có thêm ít nhất là 10 đến 20 campaign nữa đánh cho thích, vì tớ chỉ chơi 2 ngày là xong hết rồi... Thêm nữa storyline cũng hơi dở dang do kết thúc có phần ... không giải quyết dc vấn đề gì. Tuy vậy nó cũng đủ để làm hài lòng phần lớn SC fans vì thực sự Blizzard đã trưởng thành rất nhiều so với lúc làm SC1. Sc2 kể chuyện 1 cách thông suốt, không gượng gạo, và thực sự cảm thấy thật hơn rất nhiều.
Nói thế thôi chứ không spoil nhiều. cốt truyện cũng có reveal 1 số chi tiết cho phần tiếp theo của SC2: hearts of the swarm. Nhưng thôi, chơi campaign để biết thêm chi tiết, nhé!
Graphic
Graphic của Sc2 phải nói là stunning. Thực sự nếu máy của ai đủ mạnh để chạy ở mức Ultra hay High graphic setting thì sẽ thấy rất nhiều những chi tiết phải nói là đáng kinh ngạc. Chẳng nói đâu xa, 1 unit khi chết sẽ có nhiều animation tùy theo việc chết như thế nào. Ví dụ khi chết về chất độc của Roach bên Zerg thì unit đó sẽ bị tan chảy thành 1 đống bầy nhầy màu xanh, còn khi chết vì lửa của Hellion bên Terran thì sẽ cháy thành than chẳng hạn. Các model chuyển động thực tiễn, các hiệu ứng phải nói là lóa mắt. ko chê vào đâu được
ấy, nhưng SC2 còn có 1 điểm nữa là kể cả máy bạn yếu cũng vẫn có thể chạy dc 1 các ngon lành. Blizzard đã rất khôn ngoan trong việc sử dụng các model với low polygon settings khi chuyển graphic setting từ cao xuống thấp để các máy cầu hình khá cùi cũng có thể chạy rất trơn tru. Nhưng cũng có phần hơi tiếc là các đoạn cinematic lại là render in real time chứ ko phải là pre render, thế nên nếu máy bạn yếu thì các đoạn phim này cũng ít phần hoành tráng đi mất nhiều lần... :/
Chẳng lẽ lại đi leech online mấy đoạn cutscene HD này? :V
Gameplay
Gameplay của Sc2 cải tiến rất nhiều phần gameplay vốn đã khá hoàn thiện ở SC1. Nhưng nói ra thì nó có phần lai với wc3. Bây giờ bạn có thể chỉnh cái rally point vào thẳng mineral để drone/scv/probe khai thác. Zerg thì bây giờ có thêm phần bonus là có 2 cái rally points, 1 cho drones, 1 cho các unit khác. Gameplay bây giờ tốc độ kinh khủng, đa phần các game đều chơi ở mức faster, với việc GG diễn ra chỉ trong vòng xấp xỉ 10 phút. Chơi Starcraft 2 đồng nghĩa với việc tiêm thẳng Adrenaline vào động mạch chủ vậy.
Nhưng tớ vẫn có 1 số phàn nàn nhất định. SC 2 sinh ra vừa để làm game vừa để làm Esport, thế mà balance của các race lại ko dc như SC1. nói thẳng ra là bây giờ Terran imba nhất, và Zerg là yếu nhất. 1 người chơi Terran tầm trung (ở mức Silver + Gold) hoàn toàn có thể thắng 1 Zerg player ở mức Diamond hay Plat, tức là 2 mức cao nhất. Patch 1.1 sắp ra sẽ nerf 1 số units terran, nhưng bây giờ thì vẫn còn có tình trạng Z player bị ngược đãi đến mức khốn nạn. :/ Silver rating của tớ cũng từ do đánh nhau với Terran nhiều quá mà toàn dùng Zerg... Mong Blizz sẽ sớm có cách giải quyết vấn đề IMBALANCE hiện tại.
Tóm lại, tớ cho SC2 9/10 điểm về cách chơi+graphic. Trừ 1 điểm vì làm Zerg quá yếu trong khi tớ main Zerg. :V
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
The Following 6 Users Say Thank You to Aoi_sora9x For This Useful Post:
Chú cứ chơi đi rồi thanh toán cho anh
Khoản than toán sau khi chú cảm nhận đủ game cũng được tính vào nhé
Mà công nhận Zerg phần này cực yếu... So với đám AoE của các phe kia thì chả cách nào chọi lại ... bị push sớm là thua
Nhưng kg gì khốn nạn hơn cách mothership của Protoss với chức năng "divide and conquer" Warp 50% lực lượng địch đi rồi làm thịt đám còn lại hoặc đổ quân vào mine field thì thôi xong Chưa kể nó định cho skill ngưng đọng thời gian làm missile bay vào rụng cứ như lá chuối
thay đổi nội dung bởi: Big Bad Wolf, 29-08-2010 lúc 11:07 PM.
tớ 3gb ram, card 4670, AMD dual core 3ghz mà chỉ chơi được medium trở xuống. Cộng thêm căn bệnh AMD tản nhiệt còn hơn PS3, nên được chừng 2 mission là blue screen .....
shader medium mà hạ xuống low là khác 1 trời 1 vực.
anyway, awesome, awesomeeeee RTS. 1 người chả thích dàn trận như tớ cũng bị quyến rũ ngay sau khi xem video review của gametrailers không có lời khen nào hợp hơn ngoài việc chúc mừng dân Hàn Quốc có cái để chơi trong 10 năm tới
ờ mà tớ đọc tin tức, SC2 đã ra patch 1.1, tăng thời gian tạo quân, chống Zealot Rush này kia. mà chắc ai mua đồ gốc thì đều đã auto download cả
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts. Now Playing To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
thay đổi nội dung bởi: Ruud, 29-08-2010 lúc 11:15 PM.
@Superkar: tớ thực sự thấy Terran là imba nhất, :/ Terran có cheap resolution cho tất cả mọi thứ mà 1 protoss player có thể có trong tay
Colossus? Mass Viking
Mass Zealots? Marauders + Concussive shells + Kite
Mass Stalkers? again, Marauders + Marines
Mass Void rays? Mass MARINES will do
Cloaked units like Dark templars? Just throw down a scan.
Nói chung Terran IMBA. :/ kể cả các player terran nổi tiếng cũng nói vậy. IdrA (1 trong top 10 Zerg players trên thế giới) đã thua Drewbie chỉ vì Drewbie mass reapers và rape Idra đến chết. :/
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
terran mass kiểu gì protoss lấy high templar quăng psionic storm vô cũng chết
anyway protoss với terran sẽ bị chém khá nặng trong cái patch 1.1 sắp tới
Trích:
Greetings, citizens of the Koprulu sector! StarCraft II: Wings of Liberty is celebrating its one-month anniversary and we’re extremely excited to witness the amazing community that’s come together around the game. To that end, we want you to know we are hard at work on the first feature and balance patch, and expect to have it completed and available by the middle of September. Patch 1.1 will contain a number of improvements including additional mod features, Editor improvements and bug fixes, some custom game improvements, support for NVIDIA’s 3D Vision, and more. We'd also like to share some specific plans for this patch with you.
To begin, we've heard a lot of feedback from our global community about standardized hotkey options. We're happy to announce that in patch 1.1 we are going to make the Standard (US) and Standard for Lefties (US) hotkey options available in all regions.
Balance Changes
We have several balance changes in store. One general change we're making is that friendly units will no longer provide vision after being killed. Enemy units previously revealed will no longer be targetable. Now let's break down the additional balance changes we're implementing.
Maps
We're going to be adding destructible rocks to the Desert Oasis map to make natural expansions easier to protect. In addition, the center map watchtower area is being narrowed.
Protoss
We have two key changes in mind for the zealot: the build time is being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds. Zealot rushes are currently too powerful at various skill levels, particularly those that rely on rapidly assaulting an enemy base from nearby "proxy" gateways. We feel the window players have to scout for and fend off this rush is too small. We also want to address the problem of protoss being able to dump minerals a bit too quickly with the combination of warpgates and Chrono Boost.
Terran
There are several changes in the works for terrans. Reapers against zerg are stronger than expected. Due to the zealot build time increase, reapers would be a bit problematic in combination with proxy barracks, bunkers, and/or marauders against protoss. Therefore, we have decided to increase the build time of reapers as well from 40 to 45 seconds. Fast reaper + bunker, or fast marine + bunker rushes are problematic against zerg. Although this rush would never outright destroy the zerg player, we feel zerg suffers too much of a disadvantage from either having to cancel the fast expansion, or getting trapped inside the main base for too long, so we are also increasing the bunker build time from 30 to 35 seconds.
Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.
Battlecruisers currently lack good counters from the ground and still perform very well against a wide array of unit types. We're aware that it is not easy to get battlecruisers out for the cost, but at the same time, it is possible in both 1v1s and team games to create stalemate situations to bring them out. Overall, we feel that battlecruisers are too strong for their cost, and the terran-forced stalemate situations are causing less interesting gameplay. We will be lowering their damage against ground units from 10 to 8.
Zerg
Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank. Like the battlecruiser, ultralisks are simply too powerful for the cost, even though they are difficult to muster. Also, in combination with other units, ultralisks are difficult to counter from the ground. The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target.
And Beyond...
We are reading your posts on the forums and creating lists of features and bugs to address in future patches. We have mid- to long-term plans to further evolve the Custom Game experience, and soon, enhance our social features with the addition of chat channels. We will be sharing more specific information in the coming weeks. As with all of our previous games, we will support StarCraft II for many years to come. Your feedback and participation is critical in making this not only the best game it can be, but also the most engaged gaming community in the world. We look forward to the implementation of patch 1.1, as well as sharing our plans for our future gameplay and Battle.net features.
[Only registered and activated users can see links. ]
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.
Cái đó tớ có xem qua rồi. thực ra protoss high templar tuy khá imba, nhưng ngoài con đó để chống MMM ra thì ko còn cái gì có thể đánh lại 1 ball marine-marauders-medivacs của Terran hết. Do đó có con High templar là hợp lý.
Zerg mới khốn nạn... ngoài Ultralisk ra ko còn con nào có AOE cả (trừ vài cái ability của con infestors) nên nếu terran go MMM hay chỉ cần mass marines thôi là 1a từ nhà đến base của thằng Zerg player.
Terran's tank imba. :/
___________________________________
To view links or images in signatures your post count must be 10 or greater. You currently have 0 posts.