Go Back   Sickos Alliance > Sickos Cyber Space > Game Zone > Game News

Notices


Trả lời
 
Ðiều Chỉnh Xếp Bài

  #1 Old 12-05-2011, 06:39 PM
Kyahoo!
Festival Legend
 
thanh_kinkin's Avatar
 
Tham gia ngày: 17-11-09
Đến từ: Tubular World
Bài gởi: 1,808
Thanks: 1,234
Thanked 1,798 Times in 468 Posts
Loli Points: 139,833.51
Bài phỏng vấn Daisuke Ishiwatari về Guilty Gear


Khi nhắc đến hãng Arc System Works, thì trong vài năm trở lại đây, BlazBlue có lẽ là tựa game tiêu biểu nhất của họ. Tuy nhiên, không vì thế mà Guilty Gear - tựa game đã tạo dựng nên tên tuổi của họ lại bị bỏ quên. Đầu tháng 5 vừa rồi, [Only registered and activated users can see links. ] đã có bài phỏng vấn Daisuke Ishiwatari xoay quanh Guilty Gear - người khai sinh ra tựa game fighting kinh điển này.





Khi chúng tôi nghĩ đến Guilty Gear và BlazBlue, 2 tựa game này đều có dàn nhân vật hết sức độc đáo. Làm sao anh có thể nghĩ ra những thiết kế nhân vật như vậy được, ví dụ như là Faust, Testament, hay thậm chí là Bridget?

Daisuke Ishiwatari: thiết kế của từng nhân vật là sự kết hợp của nhiều thứ. VD như Sol, là 1 mẫu hình nhân vật lí tưởng với tôi, và Sol cũng có tính cách rất giống tôi. Nhưng cảm hứng thì có thể đến từ mọi thứ, như có lần khi tôi chơi bi-da thì tôi đã nảy ra ý tưởng gậy bi-da cũng có thể làm thành 1 thứ vũ khí khá thú vị, từ đó tôi tạo nên nhân vật Venom. Còn Bridget?
Thật ra Bridget là một nhân vật rất phức tạp trong khâu phát triển thiết kế - cô ấy (*) có số lượng frame gấp đôi những nhân vật khác bởi cái Yo-yo. Mori (người tạo ra BlazBlue) là người đảm nhận khâu này, vốn là phần rất khó vì làm cho cử động cổ tay của Bridget trông tự nhiên không phải là chuyện dễ dàng. Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian trong khâu tạo animation cho Yo-yo, đôi lúc cũng khá là nản, tôi đã loại bỏ nhiều mẫu trước khi cho ra được cái ưng ý.

(*): Ai biết về Bridget chắc cũng hiểu đây là nhân vật...trap, đằng này Daisuke lại gọi Bridget là "cô ấy" (bản phỏng vấn gốc thì là "she"), liệu là do người dịch dịch sai hay do Daisuke cố tình...troll nhỉ


Arc System Works đã cho ra nhiều phiên bản khác nhau của Guilty Gear, vd như Accent Core Plus sắp được phát hành tại Châu Âu. Anh và đội ngũ đã điều chỉnh lại độ cân bằng qua từng phiên bản như thế nào?

Việc hoàn thiện một game fighting thì không bao giờ kết thúc cả! Khi mà một game được chơi nhiều và hardcore đến mức như Guilty Gear, thì không thể nào tránh khỏi việc người chơi tìm ra các mánh khóe, kĩ thuật, combo và những yếu tố thiếu cân bằng. Chúng tôi luôn tiếp thu ý kiến từ các fan và theo dõi kĩ cách mà họ chơi, và thông thường những thứ mà họ tìm ra và sử dụng cũng là những thứ mà chúng ta đã phát hiện được. Dựa theo đó, chúng tôi sẽ xem xét và quyết định cần thay đổi thế nào. Đây là một quy trình khó, nhưng nó rất cần thiết để giúp game của bạn vẫn được yêu thích bởi các fan.

Tuy vậy đôi khi tôi nghĩ những thứ thiếu cân bằng này lại rất lành mạnh trong một game có tính cạnh tranh rất cao như Guilty Gear! Nếu như tất cả các nhân vật trong game đều hoàn toàn cân bằng thì liệu nó có thú vị hơn không? Tôi không nghĩ là như vậy. Sử dụng nhân vật được xem là yếu hơn để hạ đối thủ sử dụng nhân vật được xem là mạnh hơn thì tôi cho rằng những trận như thế cũng rất hay ho!



Thế có những ý tưởng về nhân vật mà anh và đội ngũ chưa có dịp cho vào game Guilty Gear không?

Có chứ. Rất nhiều là đằng khác, nhưng tôi nghĩ đây là điều bình thường với bất kì game fighting nào. Khâu lựa chọn và thiết kế nhân vật luôn được thảo luận sôi nổi và đội ngũ làm game cũng rất hào hứng. Vì thế cho nên cuối cùng thì mọi nhân vật đều qua nhiều thay đổi, chỉnh sửa, hay loại bỏ trước khi được thống nhất.




Guilty Gear có khoản đồ họa animation và hệ thống combo độc đáo giúp thu hút các gamer, những yếu tố này đã giúp gameplay của nó rất có chiều sâu. Làm thế nào mà anh và đội ngũ có thể giữ một gameplay như thế mà vẫn giúp cho nó dễ dàng tiếp cận với nhiều người chơi?

Guilty Gear là một game rất khó để chơi, với rất nhiều thủ thuật, kĩ năng để nắm vững và làm chủ. Khi xem xét và sửa đổi lại game, chúng tôi vừa tiếp thu ý kiến từ các fan, đồng thời cũng thay đổi những thứ mà chúng tôi muốn - vốn là những thứ đặt nặng tính kĩ thuật, dành cho những hardcore gamer. Đó chính là chủ đích của chúng tôi. Vì thế với Guilty Gear tôi không nghĩ là nó có thể đáp ứng được cả 2 yếu tố đó.
Game mà tôi nghĩ làm được điều này chính là BlazBlue, nó vừa dễ chơi, dễ dàng tiếp cận với nhiều người, nhưng đồng thời vẫn có một hệ thống gameplay có chiều sâu dành cho những gamer hardcore hơn.
Liệu game Guilty Gear kế tiếp có dễ chơi hơn? Tôi không nghĩ là như vậy, nó vẫn sẽ là một game khó. Nhưng, tôi cũng sẽ muốn được bổ sung thêm tính năng như Beginner Mode để giúp những người mới làm quen với game.



Crossovers, trong mọi đề tài và hình thức, luôn luôn được ưa chuộng. Anh đã từng cân nhắc tới việc làm crossovers của BlazBlue hay Guilty Gear với những tựa game khác chưa?

Điều này đã được chúng tôi ghi nhận, và dĩ nhiên, đã được chúng tôi thảo luận, nhưng lúc nào sẽ có? Nếu như có đủ số lượng hưởng ứng...bạn không bao giờ biết được cả!



Đây là câu mà mọi fan của Guilty Gear đều muốn có câu trả lời. Tương lai của series này sẽ thế nào? Liệu chúng tôi sẽ được thấy một game Guilty Gear mới nữa? Biết thêm về nhân vật "That Man"? Hay thậm chí là một tựa game Guilty Gear HD?

Vừa rồi chúng tôi vừa mới đến Châu Âu tham gia sự kiện World Game Cup (giải thi đấu game được tổ chức tại Cannes, Pháp) và Arc System Clash (một giải đấu của Arc System Works được tổ chức tại Luân Đôn vào tháng 3 vừa rồi). Chúng tôi đã nói chuyện với rất nhiều fan, đây là câu được hỏi rất nhiều, điều đó thật tuyệt khi niềm đam mê và nhiệt huyết dành cho Guilty Gear vẫn còn rất mạnh mẽ! Chúng tôi chỉ có thể nói là các bạn sẽ không thất vọng! Chừng nào game Guilty Gear mới sẽ ra mắt? Tôi không biết được - không phải vì tôi không thể tiết lộ mà vì tôi thật sự không biết, nhưng ngày đó chắc chắn sẽ tới!




Daisuke Ishiwatari



Nguồn: [Only registered and activated users can see links. ]

thanh_kinkin's Inventory
DMxBRS Mayoi 1 Miku 5 Touhou 2.6

thay đổi nội dung bởi: thanh_kinkin, 12-05-2011 lúc 06:42 PM.
thanh_kinkin is offline   Trả Lời Với Trích Dẫn
The Following 6 Users Say Thank You to thanh_kinkin For This Useful Post:
AloneWolf (12-05-2011), Corsad (12-05-2011), drakemetal (12-05-2011), Lucia (02-08-2011), Ruud (12-05-2011), sorrowseeker (12-05-2011)
Trả lời
Ðiều Chỉnh
Xếp Bài

Quyền Hạn Của Bạn
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Trackbacks are Tắt
Pingbacks are Tắt
Refbacks are Tắt



Múi giờ GMT. Hiện tại là 07:23 PM.
Designed by: vBSkinworks

Powered by: vBulletin v3.8.2 Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
vBCommerce I v2.0.0 Gold ©2010, PixelFX Studios
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Sickos Alliance all right reserved 2008