Go Back   Sickos Alliance > Sickos Cyber Space > Game Zone > Game News

Notices


Trả lời
 
Ðiều Chỉnh Xếp Bài

  #1 Old 29-04-2011, 01:37 AM
Kyahoo!
Festival Legend
 
thanh_kinkin's Avatar
 
Tham gia ngày: 17-11-09
Đến từ: Tubular World
Bài gởi: 1,808
Thanks: 1,234
Thanked 1,798 Times in 468 Posts
Loli Points: 139,833.41
Bài phỏng vấn Chiyomaru Shikura từ hãng 5pb về Visual Novel


Đầu tháng này, [Only registered and activated users can see links. ] có cơ hội gặp giám đốc điều hành của [Only registered and activated users can see links. ], Chiyomaru Shikura, và hỏi ông đôi điều về thể loại Visual Novel (hoặc là ADV theo cách gọi của người Nhật) ở Nhật Bản cũng như vị thế của 5pb trong lĩnh vực này.

Câu trả lời của Shikura ngay lập tức khiến chúng tôi nghĩ đến một con người hết mình vì công việc. Có sẵn trong mình sự hứng thú với Visual Novel, mong ước của Shikura không chỉ là tiếp tục tạo ra nó, mà còn giúp phát triển toàn diện thể loại này.



--------------------------------------------




Thưa ngài Shikura, vốn xuất thân từ một công ty về âm nhạc là Scitron, sau đó ngài quyết định tách khỏi Scitron và thành lập 5pb chuyên về game và âm nhạc. Thật đáng ngạc nhiên. Ngài có thể cho chúng tôi biết câu chuyện ẩn sau quãng hành trình dài này không ạ?

Chiyomaru Shikura: Từ trước khi làm việc ở Scitron thì tôi đã làm ở một công ty game tên là Human trong 1 thời gian khá dài. Vì vậy tôi nghĩ: “Mình muốn tạo nên một công ty mà ở đó chuyên môn và kĩ năng về âm nhạc và game của mình đều được phát huy!” Đó cũng là những suy nghĩ của tôi khi thành lập 5pb. Sau khi rời khỏi Scitron, tôi không hề bỏ chút thời gian nghỉ ngơi nào mà 2 tháng sau đó tôi chuẩn bị để thành lập công ty mới, nên quãng đường nó cũng không có dài cho lắm đâu.


Các tác phẩm của 5pb chủ yếu là Visual Novel. Xin hỏi tại sao ngài lại chọn lĩnh vực này?

Thể loại này có thể miêu tả như là một cuốn “truyện tranh” hơn là một trò chơi. Nó là một cuốn truyện khá đa dạng khi trong nó kèm theo cả âm nhạc, hiệu ứng âm thanh lẫn diễn viên lồng tiếng. Và nó là một phương pháp truyền tải câu chuyện một cách chính xác và rõ ràng nhất mà chúng tôi muốn. Dĩ nhiên làm thế cũng sẽ mất chất “gaming” đi… ngay cả dòng game ADV về khoa học cũng chịu ảnh hưởng vì điều này.




Chaos; Head và Stein; Gate đã rất thành công, ngài nghĩ tại sao chúng lại thành công như vậy? Điểm gì đặc biệt đã khiến chúng khác biệt so với các game cùng thể loại trên thị trường?

Người Nhật vốn thích viễn tưởng, nhưng họ cũng rất thích sự thực tế. Nếu bạn có thể tạo ra một câu chuyện, tạo trong nó sự hứng thú về đề tài kinh dị nhưng vẫn giới hạn nó trong thực tế thì bạn sẽ càng làm nó trở nên thật hơn. Cách sắp đặt trong nó cũng như các sự kiện đều có thể xuất hiện trong cuộc sống đời thường. Tôi không tin bất kì ai khi họ nói rằng họ yêu thích một tác phẩm siêu ảo tưởng xảy ra vào năm XXX tại hành tinh YYY (cười)

Chỉ đơn giản là ngẫu nhiên có khá nhiều người đồng quan điểm với tôi, rõ ràng là Chaos; Head xảy ra ngay tại Shibuya, và Stein;Gate thì ở Akihabara. Tôi cũng mong nó có thể hữu dụng như một quyển sách giới thiệu địa điểm du lịch nữa!


Hiện tại thì thị trường Visual Novel như thế nào ạ? Ngài nghĩ mối liên hệ giữa Visual Novel và game 18+ như thế nào? Ngành công nghiệp game 18+ đang dần mất đi vị thế trong thị trường, với lí do phổ biến nhất là các nhà sản xuất không biết phải làm gì tiếp theo, liệu Visual Novel có đang ở trong tình trạng tương tự không?

Cho tới gần đây thì thể loại “ADV” vẫn chỉ là một thể loại dành cho người lớn (18+), chỉ khi Chaos;Head xuất hiện thì khái niệm đó mới thay đổi từng chút một. Nhật Bản có rất nhiều lĩnh vực về giải trí, như manga, tiểu thuyết (light novel), anime,… riêng ADV lại khá đa dạng khi trong nó bao hàm cả âm nhạc, cốt truyện, hình ảnh, thậm chí cả hiệu ứng âm thanh. Tôi nghĩ nó sẽ dần thành công trên thương trường khi nó nổi bật về mọi mặt.


Rất nhiều nhà phát hành Nhật Bản không thành công khi đưa thể loại này lên những hệ console hiện tại, nhưng 5pb lại có vẻ thành công. Theo ngài lí do vì sao và ngài sẽ làm gì để tiếp tục điều này?

5pb tập trung vào phát triển Visual Novel, và Visual Novel có thể chơi trên mọi hệ máy mà không vướng bất cứ rào cản nào về phần cứng. Chỉ cần bạn quyết tâm thì nó cũng có thể phát triển trên nền máy cũ hơn. Không phải 5pb tạo nên thế mạnh cho nó, mà chính Visual Novel dễ thích ứng nên nó đã phát triển mạnh.




5pb có vẻ là một đối tác của Microsoft với Xbox360 tại Nhật Bản. Ngài nghĩ gì về thị trường game của Microsoft?

Chúng tôi không quan tâm tới hệ máy, mà quan tâm tới người sử dụng hệ máy đó. Những người sử dụng Xbox360 ở Nhật không chỉ đam mê game mà còn có tính cộng đồng rất cao. Game nào không có khả năng khuấy động cộng đồng thì nó khá nhàm chán, và chắc chắn chúng cũng không bán chạy.


Phantom Breaker và Bullet Soul cũng là 2 tựa game của 5pb. Điều gì đã thúc đẩy việc tiến hành 2 tựa game này? Và tại sao một game lại thuộc thể loại đối kháng trong khi cái còn lại lại là bắn súng?

Nhân vật là một yếu tố quan trọng trong cả 2 game trên, vì vậy chúng tôi khá tập trung vào mảng quan trọng này. Giờ chúng tôi chỉ cần tạo ra một Visual Novel cho chúng, rồi sau đó là ngồi xem anime về nó thôi… (cười)


Có lẽ ta nên đổi chủ đề về Robotics;Notes. Đây lại là một tựa game khoa học viễn tưởng khác. Với Robotics;Notes và phiên bản Ever17 mới, ngài đã 3D hóa chúng từ 2D. Đó quả là một bước nhảy khá lớn với Visual Novel, và ngoài bước nhảy vọt này, Visual Novel còn có thể phát triển thêm như thế nào nữa ạ?

Là một loại hình giải trí, tôi tin ADV "nằm trên manga nhưng lại đứng dưới anime". ADV có thể nói chuyện nhưng manga thì không, tuy nhiên ADV lại không biết hoạt động. Giờ với sự tiến bộ của 3D, ADV sẽ không còn ở vị trí lưng chừng như thế nữa, mà có thể tự bước đi sánh vai cùng anime. Thậm chí ngày nào đó nó còn tương tác hoàn toàn với Kinect nữa! (cười)




Ngài có thể nói thêm về Robotic;Notes được không ạ? Mục tiêu của công ty với tựa game này là gì?

Chúng tôi đang cố gắng để khiến nó chân thật và gần gũi với anime nhất có thể (về cách cốt truyện được lột tả, hay là cách mà diễn biến câu chuyện được phơi bày). Đó là một game có thời lượng tới 40 tập nếu chuyển sang anime. Nếu chúng tôi thu hút được những người chưa từng chơi Visual Novel thì sẽ còn thành công lớn hơn nữa.


Gần đây ngài cũng công bố một tựa game mới là Dunamis15. Chúng tôi có biết về cốt truyện của nó và việc phải chạy trốn khỏi một vòng lặp thời gian trong đó. Ngoài những điều đó ra thì nó còn gì đặc biệt không ạ?

Điều đó vẫn còn là một ẩn số.


Nintendo 3DS, iPhone và NGP sẽ ảnh hưởng lớn tới thị trường game Nhật Bản. Ngài nghĩ sao về 3 hệ máy này? Liệu 5pb có kế hoạch cụ thể cho từng hệ máy không?

Mỗi hệ máy đều có điểm đặc biệt của riêng nó nên mỗi hệ máy sẽ có một tựa game nếu chúng tôi phát huy được điểm đặc biệt này. iPhone bây giờ đã là một hệ máy lí tưởng để phát triển Visual Novel nên chúng tôi đã phát hành một tựa game cho nó rồi.


Thế còn dự án với ngài Hideo Kojima thì sao ạ?

Cái đó mới phát triển được có 1% thôi. Tôi xin lỗi.


Còn các dự án để đưa game này lên tầm quốc tế thì sao? Còn các tựa game khác nữa, liệu chúng có thể xuất hiện dưới sự phát hành của Nitro+ USA hay là một hãng nào khác không?

Chúng tôi có để ý tới thị trường quốc tế. Chúng tôi sẽ thu hút nhiều người bằng Visual Novel, và sau đó là công bố kế hoạch xâm chiếm thị trường quốc tế, nên các bạn hãy cứ chờ đợi nhé!




Chiyomaru Shikura


Dịch: [Only registered and activated users can see links. ]
Nguồn: [Only registered and activated users can see links. ]

thanh_kinkin's Inventory
DMxBRS Mayoi 1 Miku 5 Touhou 2.6

thay đổi nội dung bởi: thanh_kinkin, 29-04-2011 lúc 06:59 AM.
thanh_kinkin is offline   Trả Lời Với Trích Dẫn
The Following 10 Users Say Thank You to thanh_kinkin For This Useful Post:
christianbelouve (29-04-2011), Corsad (29-04-2011), delacroix01 (29-04-2011), drakemetal (29-04-2011), Formless God (29-04-2011), Jeanny (29-04-2011), Lolz (29-04-2011), Saphira (29-04-2011), Strawberry (29-04-2011), valshe (29-04-2011)
Trả lời
Ðiều Chỉnh
Xếp Bài

Quyền Hạn Của Bạn
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Mở
Smilies đang Mở
[IMG] đang Mở
HTML đang Tắt
Trackbacks are Tắt
Pingbacks are Tắt
Refbacks are Tắt



Múi giờ GMT. Hiện tại là 07:22 PM.
Designed by: vBSkinworks

Powered by: vBulletin v3.8.2 Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
vBCommerce I v2.0.0 Gold ©2010, PixelFX Studios
vBCredits v1.4 Copyright ©2007 - 2008, PixelFX Studios
Sickos Alliance all right reserved 2008